新闻动态

有哪些平台可以观看VR视频?

为了这个全景、沉浸、720度的华丽世界,从Google、Facebook到三星、索尼,从HTC到华为,从拍摄、观看到内容、变现,VR视频裹挟着巨大的期待和各种不确定性来了!

当下,要越过技术的门槛、打消终端的高冷、填补内容的缺失、探索交互的体验,VR仍然有很长的路要走。VR生态链条上的玩家玩法也远比现在的视频生态要复杂得多。优酷土豆的背后有阿里、爱奇艺是百度进军VR的筹码、腾讯VR的后方是强大的社交帝国、乐视VR则复制“平台+内容+终端+应用”的垂直生态体系。

有哪些平台可以观看VR视频?

1.优酷VR–内容硬货,探索流量变现

早在2016年3月,优酷就对其参与合制的综艺节目《国民美少女》进行现场VR直播,有超过400万观众观看;新东方创始人俞敏洪10天24小时的大型梦想之旅活动《洪哥梦游记》,采用VR移动直播,不仅是俞敏洪万人演讲现场,沿途风光也都让观众有同行的感觉。优酷与汪涵团队合制的热播综艺《火星情报局》、独播的综艺《极限挑战2》先后推出VR版本。在剧情片方面,优酷与数字王国、黄晓明等顶级合作伙伴共同合拍的VR短片《黑童话》已在上海杀青,这也是中国首部VR剧情短片。综艺、短片、直播,这些与VR最适配的领域,优酷VR都默默的先做了。

另外,自2016年1月优酷开始支持360°全景视频后,优酷VR频道也紧跟脚步低调上线,不管是在PC端还是APP上,都可以使用鼠标控制或是2018年马会开陀螺仪完成360全景视频切换。全景频道上的内容包括女神男神、恐怖悬疑、极限运动、全景游戏以及自频道精选栏目等内容,VR内容爱好者们已经开始上传作品,而一些其他领域的专业团队也开始涉足VR内容生产。歌手尚雯婕的720度全景拍摄的VR版MV《Butterfly Love》就在优酷全景频道上首播。

此图像的alt属性为空;文件名为优酷VR.jpg

除了这些眼前为实的内容外,与阿里之间的大数据和资源整合,也让优酷VR比其它平台更有探索商业化的资格。

除了这些眼前为实的内容外,与阿里之间的大数据和资源整合,也让优酷VR比其它平台更有探索商业化的资格。合一集团高级副总裁李捷曾表示:“常规的会员模式及内容付费会是VR第一波就会出现的商业模式。而且基于良好的体验,VR直播互动、电商、游戏道具方面的变现能力会超过所有的内容。”其中,在电商方面,可以想象,在边看边买的成熟模式支持下,通过优酷的VR商城,与淘宝天猫的巨大流量结合,导流给认定过的厂商,为其提供在线购买和在线订购。

李捷也曾透露,目前,通过测试,基于VR内容导购的模式是卖VR设备最理想的模式。在与大疆的合作中,大疆的很多用户在天猫购买大疆产品的前置动作是在优酷看了大概40分钟的大疆视频,下一个动作选择到天猫购买大疆的设备。航拍无人机跟VR同是体验经济,没有看到优质的内容情况下或者说在没有体验的情况下,不会有用户为一个VR设备买单的。因此内容导购的转化率非常高。

阿里也在积极布局VR,成立VR实验室,开展“造物神”计划,建立全球最大的3D商品库,同时启动Buy+计划与优酷土豆等协同。

2.爱奇艺iVR+–广结网,还应扎硬寨

爱奇艺在iVR+全球虚拟现实大会上po出的干货是:三个产品套件,即为VR一体机定制的全景影院App、全景游戏中心App及爱奇艺App;一套激励计划和目标,即在10个热门IP上全面实现VR化,开放100个IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造VR生态。未来12个月内,协助国内外VR硬件厂商共同发展1000万VR用户。”还有一部VR电影,与3D制作公司灵动力量联合制作多屏互动VR电影《卑鄙的铁拳》和N项内容合作。

爱奇艺是百度进军VR的筹码,但这次的发布,产品是常规动作,内容上的单薄,举措上缺乏新意均显示了VR布局和大会准备上的仓促。做生态、广结网是对的,但更应扎硬寨。

3.Tencent VR–方向强关联,想的明白,走的扎实

腾讯选择了游戏、电影、社交、地图和直播五大主要领域,这与腾讯核心的业务都有着较强的关联性。还有庞大的开发者计划,包括了三大支持产品形态、Tencent VR SDK构建、分级体系以及分成模式。其中,Tencent VR SDK构建显示出了腾讯的差异化和特殊优势。在提供(软件开发工具包)时将涉及支付、游戏输入、账号体系三个层面。其中,支付交易组件提供虚拟现实支付解决方案,包括虚拟货币支持,付费下载等功能,便于开发者商业化。在输入部分,支持线控、手柄输入。账号体系提供虚拟现实社交基础工具,后续导入关系链和分享方式,有益于商业变现。腾讯目前正在加紧开发一款头戴虚拟现实设备,配合腾讯miniStation微游戏机作为开发平台,满足深度玩家的需求。

实际上,从2015年9月开始,腾讯就开始布局VR,联手谷歌投资美国虚拟现实初创Altspace VR,今年4月腾讯的“四号人物”任宇昕公布包括虚拟现实技术在内的“TOS+战略”,再到上个月正式发布自己的虚拟现实游戏生态战略,并开启了全球开发者的招募计划,方向上与核心优势强关联,想的明白,走的扎实。

4.乐视VR–还是生态化反

发布会上,有一句话特别“乐视”,“不是一个玩具,而是一套完整的互联网VR生态系统”。乐视VR复制了大乐视“平台+内容+终端+应用”的垂直生态体系,通过内容、终端和用户体验这三方面进行布局。内容方面,通过乐视VR内容应用,提供海量海量独家版权VR片源,并利用乐视强大的云平台为VR播出提供技术支撑;终端方面,通过乐视VR自有终端及与第三方终端合作,全方位满足不同乐迷的需求;用户体验方面,通过布局乐视VR线下体验店、建立乐视VR O2O平台等方式,为用户带来极致的使用体验。

目前,乐视的VR微电影、明星VR直播均有作品上线,接下来一直在体育直播上做得不错的乐视肯定会有动作。有了电视、自行车和汽车,现在又有了头盔,乐视是不是可以让这些硬件互通从而玩得更大呢?请相信,VR的世界,一切皆有可能。